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EL EQUIPO DE GEARS 2 ADOPTA MEDIDAS CONTRA LOS TRAMPOSOS
El equipo de Gears of War 2 continúa su búsqueda de maneras de mejorar y enriquecer la experiencia de nuestros jugadores. En algunas ocasiones, esto se consigue mediante una nueva característica, como el recién publicado sistema de experiencia y equilibrio de juego, y en otras, implica adoptar medidas contra aquellos que intentan poner en peligro nuestro juego.
Para ello, y a partir de esta misma semana, vamos a empezar a emprender acciones contra aquellos jugadores que hemos verificado que hacen trampas. Estos jugadores no sólo han quebrantado el espíritu del juego; también han incumplido las Condiciones de uso de Xbox LIVE. Esta misma semana, el equipo de Gears 2 adoptará las primeras medidas contra los cientos de cuentas de usuario que pertenecen a tramposos confirmados:
- La puntuación de jugador de ese jugador se reducirá a cero.
- El jugador no podrá obtener puntuación de jugador de juegos anteriores, ni tampoco recuperarla; esto afectará a todos los juegos, no sólo a Gears 2.
- La cuenta implicada quedará marcada para siempre en LIVE como perteneciente a un tramposo. Esta información se reflejará en el perfil del jugador, tanto en Xbox.com como en la Interfaz Xbox de la consola.
En nuestra opinión, nuestros jugadores se merecen un campo de juego equilibrado. El equipo de Gears of War tiene el compromiso de proporcionar la mejor experiencia multijugador en Xbox LIVE.
Para saber más sobre la política de LIVE, puedes leer las P+F en Xbox.com.
Noticia sacada de la web oficial
Nuevos mapas
Quendan aun varios dias para la salida al mercado de nuevo pack de mapas Snowblind, pero epic ha dejado caer algunas fortos para que vallamos abriendo boca.
El nuevo pack de mapas constara de cuatro mapas, los cules estaran ambientados en la lucha en el crudo y frio invierno acrudentado por la guerra, uno de estos mapas sera facilmente reconocido por los fans de la saga pues no es otro que la estacion de galosila del primer juego.


Epic auncia la salida del tercer parche gratuito del juego Gears of war 2 (el 24 de marzo)asi como un nuvo pack de mapas el 31 marzo.
(Block oficial, mas abajo una traducción aunque algo literal)
Some big additions are in the works for Gears of War 2. The first is Title Update 3, which brings a load of improvements and exciting new features to the game, including an all-new experience-based ranking system. That’s already cause for celebration, but there’s more—the Snowblind Map Pack, a bundle of four wintery Gears 2 multiplayer battlefields, hits the Xbox LIVE Marketplace shortly after Title Update 3.
Gears of War 2 Title Update 3—March 24, 2009
A culmination of the tireless efforts of the Gears team and mounds of player feedback, this latest Gears 2 update is our biggest yet. Title Update 3 contains a bounty of additions ranging from new features and achievements to exploit fixes and matchmaking tweaks, with highlights below:
- New experience-based ranking system: The new system gives you 100 levels of player experience, gained through scoring in Public matches. The game still uses TrueSkill to set up the most competitive matches possible, but skill ranks are now hidden. Players who quit matches early see their experience docked as a penalty.
- Public Match autobalancing: Bots now automatically join a Public Match to fill any slots left vacant by players who quit early or disconnect.
- Improvements: You get region preference for matchmaking, improved standby detection, playlist optimization, plus nine new achievements—six of which require the Snowblind Map Pack—worth a total of 250 points.
- Exploit fixes: Title Update 3 eliminates the ability to mantle greater distances by swapping weapons during cover slide and to melee attack through walls while holding an enemy weapon, plus adding many more fixes.
- General fixes: These include more reliable chainsaw interruption detection, improved headshot detection for certain character model heads, improved flag AI in Submission games, plus other fixes.
- Balancing: Title Update 3 makes changes to Subway weapon spawns for greater balance, reductions to smoke-grenade stun duration, an increase to the forward angle that triggers chainsaw duels, and several other balance revisions.
Of course, that’s just some of what’s in store for players in Title Update 3. For the complete skinny, be sure to check out the complete patch notes.
Snowblind Map Pack—March 31, 2009
Don’t worry, that rush of cold up your back is just the Snowblind Map Pack, a winter-themed batch of four new Gears of War 2 maps bound to crank up the heat on your multiplayer and Horde matches. The four maps are:
- Grind Yard, a massive industrial complex with low bunkers and high sniping positions.
- Under Hill, which takes players through snowbound tunnels and beyond.
- Courtyard, a wide-open battle royale.
- The popular Gears 1 map Fuel Depot, back with a blast of winter courtesy of Mother Nature, aka Epic Games.
Phew! That’s a hell of a lot of new content for one community blog post—all that typing got me winded. But it should be plenty to keep Gearheads everywhere busy for some time. The Gears team is always on the lookout for ways to improve your game, so keep your eyes on gearsofwar.com for more updates, and expect more on the Snowblind Map Pack in the very near future!
TRADUCCIÒN (LITERAL)
Algunas grandes incorporaciones son las obras de Gears of War 2. La primera es la actualización del título 3, que trae un montón de mejoras y características nuevas y emocionantes al juego, incluyendo una nueva experiencia basada en el sistema de ranking. Eso es ya motivo de celebración, pero hay más-la Snowblind Mapa Pack, un paquete de invierno de los cuatro campos de batalla multijugador de Gears 2, golpea el Mercado de Xbox LIVE, poco después del título de actualización 3.
Gears of War 2 Título Actualización 3-24 de marzo de 2009
Un punto culminante de los esfuerzos incansables de los engranajes del equipo y jugador de los montículos de retroalimentación, esta última actualización de Gears 2 es nuestro mayor aún. Título Actualización 3 contiene una gran abundancia de complementos que van desde las nuevas características y los logros de explotar fija y de búsqueda de ajustes, con destaque a continuación:
Una nueva experiencia basada en sistema de clasificación: El nuevo sistema le ofrece 100 niveles de jugador de experiencia, adquirida a través de los partidos de calificación en el público. El juego todavía utiliza TrueSkill la creación de partidos más competitivo posible, pero la habilidad filas están ahora ocultos. Los jugadores que dejan de ver los partidos a principios de su experiencia acoplado como penalización.
Público en vivo autobalancing: Bots ahora automáticamente parte de un público en vivo para llenar cualquier vacante dejado franjas horarias por los jugadores que desean dejar de fumar antes de tiempo o desconectar.
Mejoras: Usted obtiene la preferencia por la región de búsqueda, la mejora de la detección de espera, lista de reproducción de optimización, además de nueve nuevos logros y seis de las cuales requieren la Snowblind Mapa-Pack por un valor total de 250 puntos.
Explotar fija: Título 3 actualización elimina la capacidad del manto a grandes distancias mediante el canje de armas durante cubrir diapositiva y ataque cuerpo a cuerpo a través de las paredes, mientras que la celebración de un enemigo de armas, además de añadir muchas más correcciones.
General fija: Estos son más fiables de detección de interrupción motosierra, la mejora de la detección de determinados Headshot carácter modelo de los jefes, la mejora del pabellón IA en los juegos de presentación, además de otras correcciones.
Equilibrio: Título Actualización 3 hace cambios en metro de armas genera un mayor equilibrio, a la reducción de humo granada de aturdimiento duración, un incremento del ángulo de avance que desencadena motosierra duelos, y varias otras revisiones equilibrio.
Por supuesto, eso es sólo parte de lo que está en el almacén para los jugadores de actualización en el título 3. Para completar el flaco, asegúrese de visitar la completa revisión de notas.
Snowblind Mapa-Pack 31 de marzo de 2009
No te preocupes, que la avalancha de frío hasta su espalda no es más que el Snowblind Mapa Pack, un tema de invierno lote de cuatro nuevos Gears of War 2 mapas obligado a cigüeñal hasta el calor de su multijugador y Horda partidos. Los cuatro mapas son:
Grind Yard, un gran complejo industrial con combustibles de bajo y alto posiciones de francotiradores.
En virtud de la colina, que tiene jugadores a través de túneles Snowbound y más allá.
Patio, una gran batalla real abierta.
El popular Gears 1 mapa depósito de combustible, la espalda con una ráfaga de invierno, por cortesía de la Madre Naturaleza, más conocido como Epic Games.
¡Uf! Eso es el infierno de un montón de nuevos contenidos para una comunidad de blog-todo lo que me llevó a escribir sin aliento. Pero debe ser suficiente para mantener ocupado Gearheads de todo el mundo durante algún tiempo. El equipo de Gears es siempre en busca de maneras de mejorar su juego, por lo que mantener los ojos en gearsofwar.com para más actualizaciones, y esperar más en el Mapa Snowblind Pack en un futuro muy próximo!


Problemas para los usuarios de pc
Al parecer algunos usuarios del juego en su versión para pc estan teniendo problemas relacionados con cuelgues y caidas a windows, dichos poblemas estan siendo estudiados segun se manifiesta en la página oficial del juego ( http://gearsofwar.xbox.com/ )para ser solucionados cuanto antes.
Ya teneis disponible una ueva actualizaciond el juego
La actualización 2 incluye las siguientes correcciones y mejoras.
Correcciones de vulnerabilidad de seguridad
La actualización 2 corrige estas posibles vulnerabilidades de seguridad, conforme a las que, en determinadas circunstancias:
- Un jugador podía avanzar hacia delante a la vez que disparaba un mortero desplegado.
- Un jugador podía forzar a un oponente a quedarse bloqueado en la posición de abatido pero no muerto (DBNO).
- Un jugador podía atacar cuerpo a cuerpo o colocar granadas a través de ciertos muros.
- Un jugador podía equiparse simultáneamente de un escudo y de un arma para usar con ambas manos.
- Los jugadores podían hacer invisibles sus escudos.
- Un jugador se podía volver invisible.
- Un jugador podía conseguir un "super"-manto o un "salto de kung-fu" y volar muy alto en el aire.
- Un jugador podía obtener munición ilimitada con el rifle de asalto Lancer.
- Un jugador podía disparar a la vez que correr agazapado (esto es, usando el "paso de cangrejo").
- Un jugador podía coger un arma mientras se deslizaba para ponerse a cubierto.
- Un jugador podía evitar que otros jugadores cogieran un arma pesada.
- Un jugador podía levantar a un civil caído sin necesidad de derribarlo.
- Se podía matar a un jugador tambaleante sin siquiera pasar por el estado de DBNO.
- Un jugador podía correr agazapado y disparar al mismo tiempo el lanzallamas abrasador.
- Los jugadores podían quedarse bloqueados al evadirse, pero seguir disparando en cualquier dirección.
- Los jugadores podían provocarse a sí mismos una conmoción bajo las escaleras del mapa Río.
Correcciones generales
La actualización 2 también corrige estos otros problemas:
- Un problema de detección de blanco de la escopeta Gnasher en el lado cliente. La corrección hace que la escopeta sea más fiable en las situaciones con latencia alta.
- Un problema que hacía que los jugadores dispararan rondas de escopeta o lanzagranadas al suelo cuando disparaban desde la cadera.
- Un problema de pantalla dividida en el que el jugador que pasaba a la cámara de batalla mortal interrumpía las acciones del otro jugador.
- Un problema que podía provocar que la sensibilidad visual de los jugadores se cambiara a su sensibilidad del zoom mientras disparaban, ampliaban o reducían la visión.
- Un problema que podía provocar que los jugadores quedaran bloqueados si intentaban coger un arma pesada mientras disparaban la escopeta al mismo tiempo.
- Un problema que podría provocar que los jugadores quedaran bloqueados al derribar de una patada un escudo si se estaban tambaleando por el humo de una granada.
- Un problema que provocaba que los robots no pudieran derribar de una patada un escudo colocado por detrás.
- Un problema que provocaba que los jugadores que se retiraban durante la votación no aparecieran en las estadísticas del final del juego, con lo que a los demás jugadores les resultaba difícil emitir sus comentarios negativos.
- Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con los escudos humanos enemigos si éstos ya estaban heridos.
- Un problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran ver la animación de cómo actúa la motosierra con un escudo humano.
- Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con un escudo humano del equipo contrario si el tipo de juego no permitía las regeneraciones (por ejemplo, Zona de guerra y Ejecución).
- Un problema que provocaba que no se produjera la transición a duelo cuando el jugador se encontraba en mitad del proceso de subir o bajar la motosierra y se le atacaba de frente con otra motosierra.
- Un problema que provocaba ocasionalmente que el jugador que estaba esperando para revivir no lo consiguiera si pulsaba repetidamente el gatillo izquierdo para cambiar de cámara.
- Un problema que provocaba que algunos compañeros de equipo no se pudieran comunicar entre rondas en los tipos de juego que no permiten revivir, puesto que los miembros del equipo que hubieran muerto quedaban en el canal de radio de los muertos hasta el inicio de la siguiente ronda.
- Un problema que provocaba que un jugador DBNO se quedara de pie si quedaba DBNO mientras se hallaba recargando el mortero.
- Un problema que provocaba que el jugador que se unía a una partida de Xbox LIVE privada iniciada desde otro tipo de juego concreto pudiera perder la funcionalidad de la pantalla de información (HUD).
- Un problema en el mapa Inundación que provocaba que si un jugador se estaba muriendo de Imulsión no apareciera un mensaje de muerte ni se penalizara al jugador como en otras muertes provocadas por el entorno.
- Un problema con las partidas de Guardia que provocaba que si el líder era el último jugador que moría del equipo, era posible que la ronda no terminara como consecuencia del temporizador de regeneración.
- Un problema de campaña que provocaba que la foto del jugador no recibiera ningún galardón al completar el juego en el modo Locura.
- Un problema que provocaba que un jugador pudiera seguir disparando el lanzallamas y dañando a otros jugadores cuando quedaba DBNO mientras lo estaba disparando.
- Un problema que podía hacer que un jugador quedara bloqueado al moverse e intentar apuntar rápidamente el mortero al mismo tiempo.
- Un problema con los juegos Horda que provocaba que los clientes no recibieran el mensaje "Esperando al anfitrión" después de haber perdido una ola.
- Un problema de pantalla dividida en el modo Horda que podría permitir que un equipo obtuviera una puntuación de -2.000.000.000 que al publicarse en los marcadores aparecía como +2.000.000.000.
- Un problema que provocaba que los jugadores muertos no aparecieran en los metadatos de las fotos multijugador.
- Un problema de interconexión que provocaba que si en la misma LAN se alojaban al mismo tiempo una partida multijugador y otra cooperativa, fuera imposible unirse a ninguna de las dos.
- Corrección de otro tipo de fallos.
Compensación
La actualización 2 realiza estos cambios de compensación:
- Consigue que sea más sencillo sacar a la superficie las minas de granadas de proximidad plantadas puesto que tienen un 50 por 100 menos de vida.
- Se han ajustado las granadas para que se regeneren con menos frecuencia. Cuando un jugador recoge granadas de una ubicación generada, no se vuelve a generar un conjunto de granadas nuevo hasta que se reutilizan las anteriores.
- Se ha aumentado la penalización para la clasificación de los jugadores que abandonan antes de tiempo una partida de Xbox LIVE pública.
- Se ha mejorado el lanzallamas para que tenga potencia de retención (para ralentizar un enemigo en ataque) y pueda interrumpir a una motosierra (forzando a que el oponente disminuya las revoluciones de ésta).
- Se ha eliminado la capacidad de disparar instantáneamente después de correr agazapado.
- Se ha agregado más protección al entrar en escena para evitar que las minas de granadas de proximidad y las motosierras maten a un jugador durante los 5 segundos siguientes a su aparición.
- Se ha compensado el ciclo de generación de granadas en el mapa Granizo de modo que ambos equipos tengan el mismo acceso a ambos tipos de granadas.
Seguimos haciendo pruebas internas y controlando las partidas en línea para determinar si es necesario realizar otros ajustes.
Mejoras
La actualización 2 incorpora estas nuevas mejoras:
- Se han modificado los juegos Anexión para utilizar las reglas de ejecución y evitar que los jugadores dejen que los oponentes DBNO se desangren en el suelo.
- Se ha hecho que las olas en Horda se contabilicen para conseguir un logro "Party Like It's 1999". Cada ola se contabiliza como una ronda.
- Se ha agregado la capacidad, en las partidas de Sumisión, de ver el destino final de la bandera utilizando el comunicador.
- Se ha aumentado la frecuencia de la mayoría de las celebraciones por el progreso de los logros durante el juego.
- Se han agregado números de progreso de logros al Diario de guerra.
- Se han agregado 7 nuevos logros mediante descarga con los que obtener 175 puntos (el progreso para conseguirlos comienza después de aplicar la actualización 2):
- "Esqueletos en el armario" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Flashback en Horda (cualquier dificultad).
- "Marcado a fuego" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Combustible en Horda (cualquier dificultad).
- "Más misterio, menos historia" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback (cualquier modo excepto Piloto).
- "¡El tejado! ¡El tejado! ¡El tejado!" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 3 mapas del paquete de mapas Combustible (cualquier modo excepto Piloto).
- "Unidos por un mismo pasado" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback.
- "Forjado en el fuego" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 3 mapas Combustible.
- "Anexión: Ahora con reglas de ejecución" (75 puntos): gana una partida Anexión en cada mapa de los paquetes de mapas Flashback y Combustible (sólo partidas públicas).
Combustible Map Pack" - HD Ya disponible.
Aqui teneis un video de los nuevos mapas que podreis encontrar en la nueva actualización, eso si, necesitareis unos cuantos Microsof points....en fin...no podia ser todo tan bonito.
Nueva actualización para Guears of wars 2
Los chicos de epic sacan una actualización que segun dicen terminara con los diversos problemas que tenia el juego en su fase original , los cuales ocasionaban que que algunos jugadores no puedieran jugar el modo campaña sin estar conectados el live, asi como una reducción considerable en el tiempo de espera de las partidas multijugador , las cuales a veces, todo sea dicho eran un calvario púes se hacian esperar en algunos casos asta 10 minutos